maya白金手册115_maya白金手册

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨maya白金手册115的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.maya2019的xgen工具这个栏里什么都没有,这个bag怎么破

2.p115b打印机可以用在mac系统吗

3.请教各位maya大佬,为什么我的maya xgen编辑器里面的工具栏什么都没有?

4.谁有maya视频教程全集啊,给发一个,邮箱 172582354@qq.com 一定要全集的,谢谢各位了

5.动漫后期制作

maya白金手册115_maya白金手册

maya2019的xgen工具这个栏里什么都没有,这个bag怎么破

       ctrl+f是查找,找到maya软件目录的xqUtilitiesTab.py

       记事本打开,在第115-118行里

       把 $gxgmTMLookupTable的

       四个小写x改成大写的X

       打字累哦,可以的话赞一个。

p115b打印机可以用在mac系统吗

       一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱

       关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。

1.自制力

       自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天

       在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。

       教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。

       这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。

2.自学要面对解决问题的能力。

       我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。

       maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。

3.足够的耐心和抗打击能力。

       很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。

4.对自己有足够的信心。

       这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。

       自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!

二? 学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。

       如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找视频、教程等等这些,如果在观看视频的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。

三 Maya建模学习三点核心技术要素

       学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。

(一)点线面的概念。

       简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。

(二)3D概念。

       3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。

(三)建模工具的运用。

       对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。

请教各位maya大佬,为什么我的maya xgen编辑器里面的工具栏什么都没有?

       系统需求 下列所有操作系统均支持Autodesk? Maya? 2012软件的32位版本: ?Microsoft? Windows? 7 Professional操作系统 ?Microsoft? Windows Vista? Business操作系统(SP2) ?Microsoft? Windows? XP Professional操作系统(SP3) 下列所有操作系统均支持Maya 2012软件的64位版本: ?Microsoft Windows 7 Professional操作系统 ?Microsoft Windows Vista Business x64 Edition(SP2) ?Microsoft Windows XP Professional x64 Edition(SP2) ?Apple? Mac OS? X10.6.5操作系统 ?Red Hat? Enterprise Linux? 5.5 WS操作系统 ?Fedora? 14操作系统

谁有maya视频教程全集啊,给发一个,邮箱 172582354@qq.com 一定要全集的,谢谢各位了

       win10安装路径为例,找到此文件使用记事本或Notepad打开。

       在notepad中找到图上所示字符将$gxgmTMLookupTable中的小写x改为大写的X(四行都要改)115-118行。

       重新启动maya2019.

       希望对你的问题有所帮助。

动漫后期制作

       卓越视界提供了30小时138讲的MAYA2011视频教程,超强大。看看目录就知道了:、

       01 MAYA基础技术

       01 MAYA2011界面介绍

       02 项目管理与指定

       03 MAYA的基本操作

       04 创建模型对象

       05 层管理技术

       06 摄象机的创建与切换

       07 对象分类管理

       08 MAYA中的三个物体级别

       09 复制与高级复制

       10 父子关系与取消父子关系

       11 通道栏的使用

       12 工具面版的使用

       02 MAYA2011新功能教学

       13 MAYA2011新功能-全新QT界面

       14 MAYA2011新功能-挑战200万面显示

       15 MAYA2011新功能-NURBS建模新工具

       16 MAYA2011新功能-多边型建模新工具

       17 MAYA2011新功能-全局软选择

       18 MAYA2011新功能-先进的权重处理工具

       19MAYA2011新功能-实时交互蒙皮工具

       03 基础建模实际运用

       20 MAYA导入背景

       21 修改背景属性和创建修改基本几何体

       22 制作油灯把手

       23 复制对象和镜像对象

       24 油灯细节制作

       25 油灯简单材质制作

       26 油灯灯光以及渲染

       04 NURBS建模高级技术

       27 定位空间比例大小

       28 显示与隐藏

       29 创建曲线与编辑曲线

       30 曲线连接说明

       31 提取表面曲线

       32 剪切面工具的使用

       33 轴心

       34 倒角成面

       35 简单圆角制作

       36 NURBS工具拓展

       05 多边型场景制作技术

       37 场景建模介绍

       38 使用挤压和插入边线命令制作茶几

       39 巧妙的方法制作沙发厚度感

       40 偏移曲线命令完成沙发内胆硬棱制作

       41 回顾NURBS建模方法制作底座

       42 动画变形工具的使用

       43 利用变形工具制作沙发坐垫

       06 多边形生物模型技术——毛毛虫

       44 基本工具

       45 创建参考视图

       46 镜像关联

       47 脸部布线一

       48 脸部布线二

       49 脸部布线三

       50 完善眼睛布线

       51 口腔布线

       52 身体布线

       53 合并模型

       54 制作腿

       55 大纲整理

       07 多边型生物模型技术——LULU狗

       56 制作基本大形

       57 嘴角布线处理

       58 四肢接缝

       59 臀部布线处理

       60 眼睛布线

       61 耳朵与眼睛

       62 口腔内部

       08 角色绑定技术(rigging)

       63 介绍骨骼

       64 制作角色身体骨骼

       65 制作胳膊骨骼

       66 腿部IK控制系统

       67 制作腿部控制器

       68 重复腿部控制系统

       69 为物体添加属性

       70 理解驱动关键帧

       71 驱动脚部控制器

       72 驱动脚尖控制

       73 驱动右脚行走动作

       74 驱动右脚尖旋转

       75 极向量约束

       76 胳膊IK控制系统

       77 制作手掌控制器

       78 驱动手掌动作

       79 脖子IKFK控制

       80 脖子拉长动作实现与表达式

       81 腰部装配与线性IK

       82 制作腰部控制器

       83 线性IK的高级旋转

       84 制作腰部总控与总控制器

       85 整理控制器

       86 耳朵绑定技术

       87 实时交互蒙皮工具

       88 权重的绘制于数控权重

       89 口腔的装配

       09 角色动画技术(animation)

       90 基本动画面版

       91 图表编辑器的使用

       92 基本动力学动画

       93 完善基本动力学动画

       94 人物角色的三大控制器

       95 角色行走动画

       96 让角色跑起来

       97 角色跑步肢体动作与胳膊动作

       98 腰部动作细化

       10 UV坐标技术

       99 UV与贴图基础

       100 编辑正确的UV

       101 NURBS坐标与贴图

       102 角色UV

       103 角色身体UV

       11 MAYA灯光技术(light)

       104 渲染器介绍与基本灯光属性

       105 灯光的两种投影方式

       106 灯光特效

       107 主光源与灯阵

       108 制作特殊灯光

       109 灯光排除编辑器

       12 MAYA材质节点技术(shade)

       110 材质节点-颜色、透明与环境颜色

       111 材质节点-BUMP属性

       112 材质节点-BUMP应用

       113 材质节点-高光与反射

       114 材质节点-折射与反射

       115 测试反射与反射挡板

       13 工具节点与角色贴图技术

       116 工具节点

       117 工具节点使用原理和层材质

       118 UV整理

       119 贴图

       120 UV与蒙皮的解决方案

       14 二维平面节点与渲染技术

       121 Shading Map节点的使用方法

       122 layer shade制作二维材质

       123 surfaceShader的使用方法

       124 use Background的使用方法

       125 toon材质的创建方法

       126 toon材质的高级运用

       15 Mental ray渲染技术

       127 Mental ray 渲染基本设置

       128 万能材质介绍a

       129 万能材质介绍b

       130 沙发内胆与坐垫材质制作

       131 玻璃与金属材质制作

       132 制作地毯材质

       133 动画镜头渲染设置

       135 使用后期软件合成动画

       136 AE的基本属性和层管理

       137 AE中特效学习

       138 在后期软件中输出影片

       其实这方面的书特别多 主要你要根据自己的情况选择 如果你是没有基础的 你可以选择些理论的书 先了解下 学习下设计 分镜 脚本 动画概论 类得 如果你要是有想法 就选择些技术类的 比如软件的 像FLASH ,3Dmax,maya之类的 后期其实主要还是剪辑 特效 字幕 类得 剪辑基本的有PR , EDIUSI 都属于基础软件 特效国内常用的就是AE 音乐 COOL EDIT 字幕吗 剪辑软件也带 要是特别多 有加密狗 其实要是平面动漫 主要你就学习FLASH 就能行 要是3维的 涉及的稍多些 不过主要还是MAX和maya 。 书籍的话你只接到书店活网上查找想过的软件 就可以 要是理论上的 我们看的书都是 《视听语言》《影视动画》《建筑动画》 《动画概论》等等 这是前期的 。后期的真的特别多 我常看的是《白金手册》《 3D MAX中,高级》《MAYA精通》等等 总之这类书籍特别多 !

       好了,今天关于“maya白金手册115”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“maya白金手册115”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。