maya白金手册2 建模_maya白金手册全套

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“maya白金手册2 建模”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.玛雅都能建哪种模型?Maya建模的种类介绍!

2.maya建模流程

3.在Maya中加快建模速度的5种技巧,学会了你就是大佬

4.maya建模颜色恢复默认灰色

5.maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?

6.Maya建模学起来难不?

maya白金手册2 建模_maya白金手册全套

玛雅都能建哪种模型?Maya建模的种类介绍!

       MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高**、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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       Maya建模的种类介绍

       相信熟悉Maya的业内人士都知道,Maya的功能是可以战胜一切的,它可以让任何一个3D艺术家说出它是最好的3D建模软件,当然,对于大多数人也会选择AutodeskMaya。AutodeskMaya被视为CG的一个行业标准,同时,它拥有一系列的强大功能和工具。Maya的工具包也是非常复杂,需要大家用多些时间来学习。

       Maya建模的种类来说,它分为两种:

       1.NURBS建模

       NURBS建模也称为曲线建模,是常用的建模方法之一,它能产生平的、连续的曲面,是专门做曲面物体的一种造型方法。它是由曲线和曲面来定义的,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,这种建模方法适用于工业造型及生物模型的创建,如流线型的跑车,以及人的皮肤和面貌等。

       2.Polygon(多边形)建模

       Polygon(多边形)建模是目前的制作方法中最常见的建模方式。Polygon(多边形)建模的发展最为完善,应用也最为广泛。该建模方法的特点是在创建复杂模型时,细节部分可以任意加线,再通过编辑点、线的位置来完成相应的结构与实现细致效果。目前主流三维制作软件中都包含多边形建模功能。Polygon(多边形)建模制作应用十分广泛,涉及三维游戏、大型场景和特效动画(包括**)等制作领域。

       那么,今天的“Maya建模的种类介绍”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

maya建模流程

       maya是很多伙伴常会使用到的一款办公软件,那你晓得建模时提取多边形曲线的操作吗?如若不了解的话,就看看下文maya建模时提取多边形曲线的操作步骤吧。

       maya建模时提取多边形曲线的操作步骤

       1、首先打开maya,会出现空白页

       2、为便于演示,新建一个正方体,并且细分很多

       3、切到点的模式,并且切到前视图

       4、如图所示,对正方体右上角的点进行编辑

       5、如图形成这样一个边

       6、切到原来的视图(space),并且切到选择边模式

       7、按照图中部分边选择

       8、在修改里----转换-----把多边形的边转化成曲线

       9、如图该边的曲线就被提取出来了

       maya|

       maya如何重建曲线?进行重建曲线方法介绍

在Maya中加快建模速度的5种技巧,学会了你就是大佬

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maya建模颜色恢复默认灰色

       其实在Maya中有多种方法可以完成所有工作,而且作为初学者,几乎不可能马上学会每个工具。很容易陷入例行工作,以为自己在高效地做某事,其实不然。在Maya中使用以下五种工具,如果使用正确,它们可以极大地加速你的过程。

        一、Maya中的晶格建模

        它的功能强大,并经常被该软件的新手所忽略。晶格让可以你高效地批量更改整体形状,而无需推拉数百个边和顶点。

        尽管网格是强大的建模解决方案,但是一般初学者经常会完全忽略它们,因为该工具实际上与动画工具一起放置,并不是位于多边形架子上。

        如果你不熟悉晶格建模,请稍候片刻。你可能会惊讶于你能很快完成某些形状。一个警告:晶格工具有时可能有故障。始终在使用该工具之前创建一个新的保存点,并在完成该操作后删除历史记录。

        二、在Maya中进行建模的软选择

        Maya有机建模新手?厌倦了单独移动每个顶点?

        像点阵一样,软选择功能使你可以通过为每个顶点,边或面选择可控制的衰减半径来更有效地修改网格的形状。

        这意味着打开软选择时,可以选择一个顶点,并且在空间中对其进行平移时,周围的顶点也会受到影响(尽管程度较小,因为它们离所选顶点越远。)

        三、Maya中的重复特殊命令

        有试过曾经为尝试使用规则间隔的元素建模感到沮丧吗?像栅栏,还是圆柱的圆形阵列?特殊重复命令允许你创建多个重复(或实例副本),并对每个副本进行平移,旋转或缩放。?

        例如,假设你要为正在处理的建筑模型需要的圆形结构。将第一列的枢轴设置为原点后,你可以使用Special复制来创建(一次)35个重复项,每个重复项绕原点自动旋转十度。这动作的简短,但请务必亲自尝试。这是在您需要时真正派上用场的事情之一。

        四、Maya中的放松刷?

        有机建模的初学者倾向于在打开平滑时以"块状"模型结束。尽管Maya(尚未)拥有真正的雕刻工具集,但实际上有一些基本的雕刻笔刷,最有用的是放松工具。

        松弛笔刷尝试通过平均顶点之间的间距来使对象的表面正常化,但不会破坏模型的轮廓。如果您的有机模特儿有块状,不均匀的外观,请尝试使用松弛刷将其刷一下。

        可通过以下方式访问放松工具:

        1.选择一个(必须处于对象模式)

        2.按住鼠标右键,直到出现菜单,然后选择" 绘画" ->" 雕刻"。

        3.在" 雕刻参数"选项卡下,选择松弛笔刷。您可以在"笔刷"选项卡下更改笔刷大小(半径)和强度(不透明度)?

        4.在模型表面上刷一下以规范化网格。拥有Wacom绘图板会有所帮助,但这并不是绝对必要的。

        五、Maya中的选择集

        如果你经历繁琐的过程,选择一个复杂的面数组,执行一些网格操作,然后继续执行下一个任务。一切都很好,直到十分钟后,你才意识到需要对工作进行一点调整。您的选择集已经一去不复返了,因此你可以再次执行所有操作。

        但这是可以避免的。实际上,Maya允许你保存选择集,以便以后可以快速,轻松地激活它们。

        如果你正在模型中发现自己一遍又一遍地选择相同的一组面,边或顶点,或者你刚刚构建了一个耗时的选择集并怀疑以后可能需要它,请保存以防万一,这非常容易。

        为此,选择所需的面,边或顶点,然后直接转到创建?-> 快速选择集。命名,然后单击"确定"(如果要从架子图标访问它,则单击"添加到架子")。欢迎加入游戏建模企鹅中心1035看数字048不要看文字814连起来就好、要在以后访问快速选择集,只需转到" 编辑" ->"快速选择集",然后从列表中选择您的集合。

maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?

在这个三维动画软件中恢复默认灰色的步骤如下:

       1、打开MAYA软件,进入建模界面。

       2、在顶部菜单栏中点击“显示”选项。

       3、在弹出的下拉菜单中,选择“颜色”选项。

       4、在弹出的颜色设置窗口中,选择“默认”选项。

       5、点击“确定”按钮,即可将建模颜色恢复默认灰色。

Maya建模学起来难不?

       maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:

       1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键曲线工具栏,选择圆锥体如下图所示。

       2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。

       3、然后,鼠标左键单击重建曲面按钮,如下图所示。

       4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。

       5、然后,鼠标左键选择曲面编辑工具,在圆锥体模型上,使用曲面编辑工具调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。

       6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。

       7、最后,在透视图区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。

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       想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

       自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

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       在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,王氏教育是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

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       好了,今天关于“maya白金手册2 建模”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“maya白金手册2 建模”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。